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Espacio dedicado a temas relacionados con las nuevas tecnologías
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Sandra Cabria Fuente ha publicado en el tablón
07/04/2017 - 11:28
¿Quieres que tus alumnos jueguen a videojuegos mientras ayudan al diagnóstico de enfermedades globales?
Somos MalariaSpot, un laboratorio de investigación de la Universidad Politécnica de Madrid. Lanzamos la II Olimpiada contra la Malaria que tendrá lugar el 25 de Abril (día Internacional de la Malaria).Malaria Spot es un proyecto educativo que utiliza videojuegos para detectar parásitos de malaria en muestras reales de sangre procedentes de Uganda. Necesitamos colaboración ...
Anabel Quesada ha publicado en el tablón
03/04/2017 - 17:54
Mejores apps para preparar las oposiciones
Seguramente si eres opositor u opositora te ha surgido alguna de estas dudas o conoces a alguien que te las haya planteado. La preparación de las oposiciones es un camino a veces duro y solitario, por ello este artículo va orientado a facilitar la carrera del opositor.Debemos comenzar hablando que es importante que los candidatos a cualquier tipo de oposiciones, es necesario que tengan o desarrollen ...
Mª Luisa Pérez Álvarez ha publicado en el tablón
22/12/2016 - 12:38
Las mejores innovaciones educativas 2016
Fundación Telefónica ha elaborado un proyecto llamado Top 100 innovaciones educativas 2016: “Educar para la Sociedad Digital”. Este proyecto recopila las iniciativas educativas nacionales e internacionales más influyentes y que contribuyen a mejorar las competencias digitales de los alumnos y prepararles para saber desenvolverse en la sociedad digital del futuro.De las 100 innovaciones educativas ...
MARIA TERESA FERNANDEZ GALLEGO ha publicado en el tablón
01/12/2016 - 11:45
Make&Learn: proyecto basado en las nuevas tecnologías y el aprendizaje activo
Make&Learn es un proyecto que consiste en la transferencia de conocimientos y experiencias que tienen relación con las nuevas tecnologías y las metodologías de aprendizaje activo. Utiliza el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP/PBL) junto con la educación sobre las disciplinas STEAM y el movimiento maker. La educación STEAM surgió en los Estados Unidos para integrar ciencia, tecnología, ...
Mª Luisa Pérez Álvarez ha publicado en el tablón
29/11/2016 - 11:21
Aula virtual WOW Room
El IE Business School ha creado un aula virtual llamada WOW Room (Window on the World) que es única en Europa y se encuentra en el campus del IE en Madrid. WOW Room está compuesta por una sala que parece un plató de televisión que tiene una pantalla gigante de 45 metros en forma de U y visión 200 grados en la que se pueden conectar a la vez 60 estudiantes de cualquier parte del mundo. Los profesores ...
Juan Garcia ha publicado en el tablón
23/11/2016 - 11:14
Robots que enseñan a programar a niños mediante el juego
Las nuevas tecnologías avanzan continuamente para innovar y traernos nuevas formas de aprendizaje a través del juego. Os voy a hablar de la creación de dos robots que enseñan a programar a niños y niñas sin pantallas, ni bloques de texto ni ningún tipo de código. El objetivo es que los niños aprendan mediante la diversión, la inspiración y la creatividad. Un grupo de investigadores de Harvard ...